てな訳で26は近所で、次の日は難波で梯子することに決めました
楽しみ、ふふふ
今日は休みだったので公開されてる分でプロキシですぱ
教主、コブラ1枚、土地2枚

友達「コブラ、フェッチ置いてフェッチ2枚起動」
俺「どーぞどーぞ」
友達「砕土」
ここでコブラ2体、教主、土地4枚
この地点で7マナ絞り出せる

友達「じゃあ7マn・・・・」
俺「優先権を忘れるなたわけ。ほい沈黙」

友達「・・・・・・・・・・・・」
俺「な に か し ま す か ?」







沈黙つえー

さてゼンディカーリミテッドは単色に近い構成で組むのがいいのか、多色にすべきなのかどうなんだろうか

過去から考えると、オデッセイにオンスロートを足して2で割ったような感じだけど見る限り金枠はほぼ無いと思っていいから基本セットのような1色ないし2色がいいのかもしれない
基本地形参照の土地もあるからなるべく一色で、かつ他のマナが出やすいからタッチするって感じになるのかな
しかしコモンで色にアクセスするカードは今のところ《焦土》ぐらいか・・・
行くのは確定。問題は場所。うーん近所のほうがいいのかなぁ
頑張れば少ない勝利数でパックもらえるしなぁ・・・・

しかし今回も貰えるものは微妙
何を言い出すんだ俺。

まずはこれを見てくれ

硬鎧の群れ(緑)
クリーチャー ―昆虫
あなたのアップキープの開始時に、あなたが5つ以上の土地をコントロールしている場合、硬鎧の群れの上に+1/+1カウンターを4個置く。
1/1

クローサの獣みたいでいいだろこれ、しかもリバーボア再録されるんだぜ?
誰だ遅いとかいった奴、むしろトロールも入れてガンガン再生でゴリ押してみたい

リムーブとか根性で買いすればおk
打ち消し?鹿さんがいるジャマイカ

マナカーブが逝ってるけど 
1マナ4 2マナ8 3マナ12 4マナ4 

4ゴブリンの先立ち
4巣穴の煽動者
4ゴブリンの酋長
4ゴブリンの廃墟飛ばし
4ボール・ライトニング
4精霊の嘆願


4稲妻
4マグマのしぶき
4ドラゴンの餌

2溶鉄の尖峰、ヴァラクート
3ぐらつく峰
19山

あんまりタップインは入れたくないな、どれだけゴブリンが増えるかにもよりけりだけど
しかし赤単だからこそトリプル、クワドロが払える

皮肉な話ですが


1ターン目に速攻付きのカーノファージ、パンチ

2ターン目にもっかい殴ってドラゴンの餌または新ラッキー

3ターン目に酋長出してgg

とかやってみたい


後吸血鬼ロードもそこそこお仲間が増えてファンデッキぐらいなら作れるレベルになるみたいだしゼンディカーどうなるだろね

出来れば部族は嫌だったんだが仕方がない
※ここで述べるバニラとは、回避能力のないクリーチャーを指します。

タルモ「TCGの(T)はタルモのTだっ!」
タルモゴイフ・・・2マナと軽いマナから出て行きタフネスも初期から1持っている為他のルアゴイフと違い直ぐに出せる。スペル次第で伸びる、十手とよく合うなど文句なしのクリーチャー

炎歩「スライのおともにどーぞ」
炎歩スリス・・・赤ダブルシンボル、パワー1と頼りないが、速攻を持ちダメージを与えるたびにサイズが上がる厄介者。ただし相当マナに偏りがあるので赤単推奨。

聖遺「どんどん伸びるじぇい」
聖遺の騎士・・・サイズが墓地の土地に依存。平地→フェッチ→デュアランという具合に加速がウリ。焦土とフェッチランドの二つの再録が決まりもしかするとスタンダードでも彼(彼女?)に出会うかもしれない。

スネーク「こちらスネー(ry大佐、今遺産を割ったぞ」
知識鱗のコアトル・・・サイズをドロー依存の為墓地対策ではやられにくく青緑の混色の為パーミッション系のデッキのフィニッシャーとして密かに流行ってるとか。インスタントのドローや軽量カウンターが豊富なレガシーでは活躍するがスタンダードでは・・・・察してくれ。度し難いな



フェッチ出るのか。しかも対抗色が・・・

こりゃあもうオデッセイオンスロートみたいな環境みたくなるのかな?

いいなぁ出来れば全色4枚欲しいけどなぁ。そうすりゃレガシーにも参戦できるし
m10シュミレーターは凄く楽しいお
Round 1:
Gargoyle Castle
Howling Banshee
Divine Verdict
Dread Warlock
Black Knight
Veteran Armorsmith
Child of Night
Child of Night
Ponder
Mind Rot
Ornithopter
Holy Strength
Holy Strength
Convincing Mirage
Plains


Round 2:
Tendrils of Corruption
Hypnotic Specter
Veteran Armorsmith
Looming Shade
Doom Blade
Griffin Sentinel
Blinding Mage
Looming Shade
Deathmark
Wurm’s Tooth
Solemn Offering
Wurm’s Tooth
Soul Bleed
Serpent of the Endless Sea
Swamp


Round 3:
Excommunicate
Warpath Ghoul
Tendrils of Corruption
Sign in Blood
Wall of Faith
Lifelink
Zombie Goliath
Veteran Armorsmith
Warpath Ghoul
Wall of Faith
Horned Turtle
Unholy Strength
Megrim
Burst of Speed
Island

いいのか悪いのかは微妙
えー、今回は知識鱗のコアトルを使ったパーミッションをゼンディカーに向けて作りたい所ですが・・・赤青緑で

いま必要なのはあれか・・今度出るとかでないとか言われてる新システム罠が搭載されているマナ漏出とインスタントドローがね欲しいのよ(それか集中クラスのドロー)

レガシーなら渦巻く知識で巨大化出来るんだけど似たような動きをするポンダーこと思案じゃ+1/+1しかしないしな。賛美付きルーターとか入れて試したけどいかんせん重い。

まぁその気になれば赤じゃなくて白にしてPtEやら危害やらバントチャームやら入れたほうが確実に強いとも思う俺は

審判の日が刺さるしね
こりゃあ某携帯SNSの変態OOOOOルさんも大喜びかな恐らく。
こんなネタやっても一部の人にしかわからないか・・・
もう大会はちょっとでれないかな?とか思いまして。
被害が大きかったのはナヤZoo。ウリルがかなり弱く・・・ご愁傷様です。
いや、まいったなぁトーストはトーストでサイドだけしか抜けなかったし。まったくもって困った。キッチンが居ないスタンは プライスレスいいんだけど最近このオベリスクコントロールのどこがいいのかな?って根本的に悩んでしまって・・・ノンクリにしたい欲望はあっても[呪文<クリーチャー]だしなぁ、実際。
皆さんのデッキの歯抜け率は高いですか?出来れば知りたいです
略称はどうなるんだろうか?DoJとか?デジャメとかでいいんじゃないかなとかおれはもう

それよりも。最近はゼンディカーの情報がいっぱい入ってくるようになりましたね
探査の解禁やキッカー、墓地利用のサイクル、新ピッチスペルなどなど、、、

探査は闇の腹心の例もあるからめくったら8点ダメージでした、なんてことになりかねんし、点数で見たマナコストが普通より重めだから激突勝てるかなとか思ったらその激突が落ちるのか、まぁ仕方ないか
運命じゃなくて命運なのね

命運の鏡→命運の鏡で全リムーブで構築

場当たりな襲撃
ボガヘル
ボガヘル
ボガヘル
ボガヘル
ボーライ
ボーライ

って積めば勝てるんじゃね?
と思ったんだがどうなんだろ?
言うまでもないがボガヘルが出せないなら位置調整はしないといけないけど
べ、別に突撃の地鳴りが入ってるわけじゃないからねっ///

な ん だ こ れ は 

本家親和エルフが有るせいで緑単色作る気が起こらなかったけど


イラクサの歩哨4
散弾の射手3
ぼろ布喰いの偏執狂4
エルフの幻想家4
悲しげなセルキー4
暴食するスライム3
大貂皮鹿4

巨大化4
野生語りのガラク4
光り葉の待ち伏せ3
踏み荒らし3

森17
白緑エムテン3
白緑フィルター4


サイド
雲打ち2
クァーサルの群れ魔導師3
難問の鎮め屋4
ボガードの突撃隊4
大祖始の遺産2





文字通り「強襲」をイメージのストンピィ。
あまり従来のストンピィと動きは変わらんがこの手のデッキは全除去に弱い
そのために光り葉の待ち伏せ、暴食するスライムが刺さってる。
ただ作ってる過程で所詮はブライトニングに弱い三流デッキだと気付くのは早かった、畜生。

いい加減反省会をしなければ。

おれ:ジャンドオベリスクコントロール


一回戦目vswarpworld

最初何のデッキかもわからず「パーマネントが並ぶなー」と思いつつ、こっちに決め手が来ず、負け

二回目対策の打ちようがないので無かったので取り合えず《紅蓮地獄》をイン
ワープワールドを撃たれてから気付く

自分にはほとんどパーマネントがない事を・・・

取り合えずオベリスクが立つも、集団意識が効いて負け

後で何回もやったけど面白いなー、このデッキ

××


後で気づいたがジャンドチャームコピーあれ強制なら薙ぎ払えて…ただと!?俺やっちまったw

二回戦目vs青黒ライブラリーアウト

このひとは大会始まる前に練習してて《消えないこだま》の対処をジャンドの魔除けでリセットすればおkだってことに気付いたから後は墓地対策の作業


○○


三回戦目vs赤黒スライ


《ゴブリンの餌》でトークン並べて酋長で殴る。単純明快なデッキ。
ギリギリの所で酋長を焼き、ハンドも0だったからオベリスク並べて勝ちだ
って意気込んでたら、遊戯王引きかの如く酋長が出て、負け
二回目も突撃隊が三体並んでたからエレガントに《大渦の脈動》を撃つが《稲妻》で対象になった突撃隊を焼いて回避。そのまま殴り負け

××


四回戦目vsグリクシスコントロール

ごめんこれだけは勝てる気がしなかった。どうしても相手がマナ使い切ってからでないと動けないし、《群れのドラゴン》出るし根本原理撃たれるわでボロボロ

××


五回戦目vs赤t黒バーン

早いターンにガーゴイルとオベリスクが並んだから、殴り勝ち

トリプルマリガンでほぼ何もできず、負け

ランパンが回ってこなくてオベリスクが出すのが遅れた
なんとかやりくりするも相手が《むかつき》で手札補充。ほぼ1マナか土地を引き焼かれる

○×○


総評:もっと青対策するのと《溶岩崩れ》入れた。もう負けない・・・無理か

 

コントロールで行きます

頑張りますおっおっ(^ω^ )

赤茶けたスキニーパンツに灰色の七分袖の黒ぶちメガのの おじさんお兄さんが居たら間違いなく俺です

はたして茸は手に入るだろうか・・・?

鬼引き発動中

2009年8月14日 TCG全般
最近引きが良すぎる、主にパックの

3パックで
針(ホイル
惑乱
沈黙

守護天使

どれもメインから入るものじゃないけどなー
しかしどの動画見ても針のホイルが入ってるパックは同時にトップレア引いてる人が多い、何故だ?
俺も針と沈黙のセットだた
むふふ、この発想はないだろな~みんなは。

なんせアポカリプスみたく緑白 黒のような有効色2に対し対抗色1つってマルチもないしな~

で、組みたいのが(青赤緑)当然、アララの3色土地はインベランド扱い。

今の赤と青の混成を見ると割と重速なものが多いのが気になった。だからこそ緑混ぜてマナ伸ばしてドロー付きマローかルーター付きドラゴンで殴れば…

とか思ったんだけどなーあれがないねあれが

強力なドローエンジンが

ああ、思考の泉が有るけどなぁ、ギリギリ撃ってもソーサリータイミングの《好機》にしかならない気が・・・十分か


後は青の要素をドローだけなのかカウンター要素も入れるかなどはまた後日書こうかと思う


正直、今のスタンダードローウィンが有るせいかデッキが絞られ杉

個々のカードパワーが高いとここまでデッキの幅が狭まるのか・・・


実はウルザブロック辺りもやってたんだけど、周りにやってる人がいない上小学校低学年の時だったから流行りとか知らなかったのさ


興味があったから調べてみたら・・・MOMAは知ってたけどそれ以外にもコンボデッキがわらわら

ビートに絞ってもかなりの数が

なんじゃこりゃ(^ω^;)凄いな昔の人は

いやこれはむしろ昔のカードが変わり種が多かったのか?教えてえろい人

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