今月はこれ!

2010年5月7日 FNM
今月はこれ!
かっこいいね
スタンの今日この頃。そこが楽しくてもどかしいね

しかしアレだ。日本選手権予選(2回目)が控えてるが全然いい発想が思いつかん。頭が前以上に硬くなっとるw
1から作るとかならともかく、出来てるものを大幅に勝つorメタ構築するってのは予想以上に難しい。
例えば魔王ジャンドに勝つためにメインからメタるローグ仕様にするのか、受け広くキッチリサイドボーディングするのだとか。はたまたアグロはメインが完成してるのでサイドボードはおまけです(キリッとか言ってなるべくメインで勝ってサイドで何とかなけなしの1勝を貰うのか

そこがあやふやになってるせいでそれこそ勝ち越しはあっても全勝は無い状態が続いてます。確かに勝ち越す事は大切ですが、メタが読み切れないから全勝しない ともとれるのが事実

いやー 難しいっ

5月5日は窯の記念日

ひずめコンチクショォ

土地23
8 山
7 島
4 沸騰する小湖
4 乾燥台地

クリーチャー19
4 ゴブリンの先達
4 地獄火花の精霊
4 板金鎧の土百足
4 窯の悪鬼
3 地獄の雷

スペル 18
4 ひずみの一撃
4 稲妻
4 焼尽の猛火
3 否認
3 剥奪

サイドボード
4 本質の錯乱
3 魔力のとげ
4 家畜化
4 二重否定


サイドボードは家畜化と魔力のとげ以外は適当
家畜化は火歩きを対処できてかつ火力撃てば自分が回復するってメリットがあって他の除去にはないいいメリット
環境上やっかいなトリナクスもぎりぎり奴隷に出来る

あとは凄く・・・大きくなった生物をひずみで回避不能にしつつカウンター構えてゴリ押し!みたいな単純なデッキとなっております

剥奪なのはカウンターであると同時に土地を戻せるため、上陸の種になるから採用しました
ただ スペルの方はもうちょっといじる必要はありますがMWSで回してて結構楽しいです。パズルゲームがお好きな方に

standくんが写ってるー!
 

ってかアメちゃんの店員wwww

ゲームデイ

2010年5月5日 TCG全般
不死の天使
よろめきショック

どういうことなの・・・
前回と比べモノにならないくらい8位入賞の(絵的に)賞品が・・・


せめてイラスト違いなら俺もやる気出るんだがなー 変更なしは無しだろww
二度寝だけどね


・・・・アウトォォォ(時間的に)
うーむどうしよう まあ今日はmtg休みって事で!
更新はされたが1680か・・・上がったは上がったけど微妙だなー
年内に1800とかいけるのかねぇ

バイトもみっからんし明日の日本選手権予選?のデッキも完成してない(てかそもそも行かんかも知んない)

メンドクセェなww
使用デッキは割愛

1戦目ジャンド(サルカン)
①近道抜けと峰が頑張って仕事してくれたのでライフ一桁まで追い込んで後は火力で流しこんで勝ち。
②トリナクスが仁王立ちして、さらに弱者の消耗で無理やりトークン化される始末。当然殴り負ける
③2ターン目に置かれた爪がじっくりと効いてきて、さらには白のリムーブ系の除去引かずに殴れずまた消耗で(ryトリさんホントエゲツナイわー。やっぱメイン赤白にした方が良さそうだなー

○××

2戦目黒緑召喚の罠
①3ターン目に目覚めの領域置かれるも、除去が薄いお陰で無事ゴリ押しできますた
②パルスケアしながら殴ってたら勝てた

○○

3戦目黒コン
①審問1tに撃たれるも除去があまり飛んでこなかった(全くだったっけか?忘れた)ためにゴリ押して勝ち
②サイド後に入れた地獄の雷をピーピー転がしてたらライフが削りきれた

○○

そういや今日はナカシューシューさん来てたなぁ。サルカンジャンド使ってたけど


ここでBMに行ってみんなを 冷やかし応援に行き、ほどほどにトレードをして終了。
ふはー、竜王@1で4枚揃う。俺はスライを作るぞー!
別に三下ってわけじゃないけど、何かタイトルを付けるとしたらって事で

Q1:あるカード為に対策カードとそれに対するケアを万全にしてなかったのに、ついつい「○○は甘え」っていってしまう

Q2:ネットショップの値段がカードの価値だと思っている

Q3:地雷デッキの存在をPTで活躍するまで認めないor一生認めない

Q4:どちらかに当てはまる
A「いやー、ホントにコントロール使うの上手いっすね^^」
 「(カウンターとラスゴ使うだけの脳筋デッキ乙)」
B「ウィニーは高速でライフ奪って来てホントにヤバい」
 「(ブッパしたいだけなら○○やってろ)」

Q5:あるカードの強さを説明する時に分かり切っているテキストをソフトークのように読み上げてしまう。例「いや、だって血編み強いよ。速攻で3/2でおまけに続唱まで付いてる」

Q6:wikiの評価に頼り過ぎて爆弾カードを見抜けなくなっている

Q7:デッキ診断のアドバイスで使われないようなカードがある場合、ズタズタに反論した後、ネットデッキをコピペしてしまう

Q8:そこそこ高いカードを買ってしまった為にデッキに明らかに合ってないカードでも4積みしてしまう

Q9:サイドボードが露骨過ぎて、他のデッキのケアが出来て無い
例;物語の円4天界の粛清4ブレンタンの炉の世話人4避難所の印3

Q10:「どーせ本気でやってないし。プロプレイヤー(笑)」といい、中途半端なカードを集め過ぎて売るに売れない



適当に考えたがまぁ暇な人はやってけろ

目覚めの領域入りのエントリーセット

分かってるな畜生め!

仕方がないので3パックだけ購入
ニルカーナ
コーいっぱいでるやつ
背くもの

うわぁ 微妙なメンツ・・・

金夜のお話

2010年4月25日 TCG全般
身内でドラフトするも1-2の悲惨な結果に。シクシク・・・・
レアが絞り粕すぎて炎の斬りつけのホイルを貰いますた

身内で回していくうちにタクタクの採用率が上がっていったり

そしてBMにてFNM。デッキはゴブリン

1回戦Yさんのエルドラージデッキ
1戦目は塵と全体燻しでしのがれた後ウラモグの破壊者とコジレック辺りにレイプされた

2戦目は序盤の打撃が強くて塵撃っても付け火屋のPigで死ぬって状況に持ちこめたので勝ち

3戦目は王様3枚引いたのでブッパして勝ち

×○○

2回戦ボロス
1戦目は除去キープしたのが祟ったのか、生物をまったく引かずレインジャーやペスでアド取られて負け

2戦目は相手が土地引きしたこともあってジャッジメント撃たれるが復活のタクタクでビートして勝ち

3戦目は全く生物引かずに粘ってたら、レインジャー出された後に悪斬x3って繋げられて普通に負け。地震も入ってるしボロス嫌いだー!
×○×

3回戦バーン
これまた知り合い
1戦目は数少ない相手の生物を焼いて勝ち

2戦目はよろめきショックなどのアド取ってくるカードに気を付けつつ地震ケアして勝ち
○○

2-1

微妙・・・まだまだ調整いるっぽいのぉ
ギデオン・ジュラ
mode1 ホイホイ
もともとプレインズウォーカーなんてよってくるもんだから取り敢えず「貯めれる」程度に考えればおk。ただしmode2の兼ね合いやプラスの上がりがちょうど復讐のコストだから弱くはない

mode2 復讐
本家復讐が4マナだからギデオン強い強い。1対1なら絶対に負けない

mode3「呪文なんか、使ってんじゃねぇえええええ!」(CV:若本規夫)
PW初のクリーチャー化。5マナ6/6というマナレシオ、戦闘で負けない屈強さ。さすが修羅場くぐってきた人は違うわー


ギデオンは
・PWというよりかは除去能力を持ったミシュラン
・同じ白単にはエルズペスがいる
・ラスゴで更地にすると6/6が走れる
・同じ白のクリーチャーである聖遺の騎士を立たせておくことでタップ能力が使える+ブロッカー+馬力が高いと相性がいい
・コントロールでの運用が一般的だが、アグロに指しても十分に生かせる


とまぁこんな感じです。本人の除去もあるけど、定期的に除去する手段があればもっと強い

J( ^ω^)「俺の出番だな。送還しちゃる」
(^o^ )ギデ「お断りします。帰ってください8000円」
光雷源 これ自分も相手もってことに今気づいた
・コントロールなら基本無視
・設置しての即効性がない
・繰り返し誘発する
・除去方法がダメージ
・その気になればビートのミラーでも有効

その点を踏まえると
コントロール系に少々刺す
賛美ビートとの相性
ゴブリンディスってんのか

こんな感じ。蛇さん使いましょ
二回目の投稿 消えたw
構築時間かかって危うく一回戦負けるとこだったお
つかってないやつ
ギデオン
重心の落下
ヘリオンわらわら出る奴
陰影つけるおねいさん
反復するドロー


ジュワー島の小走り かにつよいよかに
護衛のゼンディコン 防衛強いよ防衛 戦争売りの戦車でたら戦闘最強クリーチャーに
睡眠発作 ファッティを止めれる偉い子。起動能力はダメ!ゼッタイ
長魚の陰影 コンバット取りやすいトーテムアーマー。攻めるのにも守るのも強い
マーフォークの観察者 よわい 本当にどうしようもないくらい弱い
ドレイクの陰影 フィニッシャー 出ると相手が死ぬ
ハーダの巡回スパイ クロパーらしいいいクリーチャー。3/3アンブロ被覆は鬼
統一された意思 カウンター。落とし仔並んで撃てん
剥奪 強かった。2マナは偉大
幻影の嫌悪者 大きいけど触るとしぼんじゃう子
霜風の発動者 殴れる中で一番軽いフライヤー。泣ける
先読み 覗きしてるジジイは偉大。手札腐ってきたときに

目覚めの領域唯一入れたレア。ただ強
蛇の陰影 ティムがあればゲロウマい そうでなくても強い
ジャディの生命歩き タフネス8+能力で超防御。ガッチガチやで
オンドゥルの巨人 ガチムチなウッディ
帰化 もうなんか族霊鎧がどれもうざかったからとうぬう
もやの蛙 のーむーってCM覚えてる人居るのかね
ペラッカのワーム ペロロッカ! 出て回復、死んでもドローな身代わり君
茨噛みつき 目覚めの領域との相性バッチリ
餌食の復讐 ジャイグロ

戦争売りの戦車 普通に装備品は偉大
ウラモグの破壊者 滅殺2は制圧力あるわー
エムラクールの手 微妙。重い印象しかない

島10
森8
土地配分は微妙。急いでたから超適当


1回戦 赤白
高速でウラモグの破壊者出てリンチ
2戦目もワームにドレイクの陰影とかいう鬼畜コースで乙

2回戦 4色lexisさん
序盤に守ってちくちくアンブロで殴って勝ち
2戦目はアンブロのクロックをパーミでしのいで勝ち

3回戦 緑単
ワーム2連打に発動者って劣勢だったけど、こちらもワームに陰影を付けて10点クロック 何とか巻き返して勝ち
お互いビートしていってこっちが強化系引けば勝ちって所で餌食の復讐付いて勝ち

4回戦 白黒
ここにきてeroさんがIDの持ちかけみんなが合意したのでパックは山分け。ただしガチ

白黒の除去連打は厳しかったけどエルドラージ出して終了
2戦目に塵撃たれたがエルドラだけ残ってあとはボッコ

5回戦 赤緑 腐れ縁
近所同士の決勝。
ブンブンでドレイク祭。アンブロと陰影付きのマーフォクで殴って勝ち
2戦目は序盤ゴーマゾアに装備が付いてサイキョーとか言ってたけど土地引きしすぎてゴリ押しされた
3戦目はエル花おいて誤魔化してたら時間ぎりぎりになった。結局破壊者が全力で突って勝ち


優勝。なん・・だと・・・?7パックから塵とタイムワープなレベルアッパー、ウラモグと親和祭

シールドから出たレアも合わせて俺にっこりwwお疲れさまでした!

なんか勝てますた。構成は地味ならがら安定した強さを持っていたためにやりやすかった、ってのが印象的

親和レアいっぱい出てみんなおおよろこび

おやすみ
江村さん貰って帰ります
そんな気がした

追記
やっぱり夢だった
壊滅的な召喚
なんか強い。赤系のビートダウンに2枚か3枚ぐらい入れて最後の〆に

炎の切りつけ
サイをぶっ殺す

二股の稲妻
インスタントであってほしかった。でも4枚揃える

ゴブリンの付け火屋
かわいい。
能力はモグファナの下位互換の一人。ただしpigだからギャンコマで投げても誘発する。
だからそり乗り出せとあれほど

カルガの竜王
多分ただ強。ソーサリーだから大立者より弱いとか勘違いされがちだけど、構成軽くすればマナ分割ってのが重要かもとか期待してみる

窯の悪鬼
神河に帰って下さい。もしくはゴブリンなら許す。能力は弱くない。むしろ除去大量に積めば悪くないかも

髑髏砕き峡の王
マナレシオ高っ。6レベは無視の方向で

略奪の爆撃
入れるかは怪しいけど弱くは無い。白のあのカードと対なのかね?


よろめきショック
強い。アド取れる、名前センスが悪いといい具合に3拍子。強いて言うなら反復があるせいで旨みが薄くなるカードあるかも

現実離れした回顧
なんか火力参照のカード多くね?そりゃあゼンディカーで火力寄越せとはいったけども・・・
まぁ普通に強い。ちょっと重いけどワンチャン


探検家タクタク
今回の本命。出来る子でもエグザイルは勘弁


世界大戦
反復付きの連突。今を生きるみたい
「もー一回!」


総評:火力ばっかで生物すくねぇ。
   無職()火力何処行った

プレリの話

2010年4月12日 TCG全般
現物触ってないからなんともいえないけど今回のリミテッド土地最低でも18枚は入れたほうがいい気がする

エルドラージ生物入れないにしてもレベルアッパーの存在がいるから、17でもカツカツで実は19が適正でした、なんてことになりかねん
ゼンディカーでは超テンポ環境とまで言われてたけど、ある種アラーラ以上のカオスっぷりになるのは間違いないはず
そしてミラディンの時のように忘却石ケアとかがありえるwってか塵はソーサりーだからラスゴと同じ感覚でケアせんといかんとかww


話は変わるけどこの前家でドレッジしてたらフロントミッション2を発掘
やべーおもしれー。スキルシステムとかマジで続唱みたいな理不尽さがあるぞこれww
ゲームで久しぶりに徹夜した
アメは日曜?エロいい人教えて

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