ナショナル予選お疲れ様です〜
2011年4月16日コメント (3)うちの飲食ではかわいそうかわいそう言って地震の募金をしてくれます。でもなぜか明らかに食べれない量注文して大量に残してかえっていきます
どないこっちゃ!!(挨拶)
通った人はおめでとうございます!
通らなかった人も次頑張りましょう〜
そして嬉しい事に明日休みなんで何か大会出れそうです。明日行けそうな人、また明日何が開催されてるか教えてくれる人僕の書き込み下さい(^ω^ )
どないこっちゃ!!(挨拶)
通った人はおめでとうございます!
通らなかった人も次頑張りましょう〜
そして嬉しい事に明日休みなんで何か大会出れそうです。明日行けそうな人、また明日何が開催されてるか教えてくれる人僕の書き込み下さい(^ω^ )
ラヴァマンサー→1マナで軽い先手デイズケアできる。パワーは無いけど墓地がリソースだからエコ。前半が弱い。スライっぽくない
地獄火花の精霊→軽い。打ち消し気にせずに出せる。合計の打点は6。先生に弱い。タルモに弱い。プロテクションにも弱い。雷の方も入れてると墓地対策で纏めて流され仕組まれた疫病で息しない。ヒムにやや強い
ケルドの匪族→最低2マナプレイヤー限定のショック。パワー高いからブロックしながらダメージが通る。総合火力は5とおとなしめ。前半に引けば強く、後半になるほど紙きれ
フィギュア、ガイド→スライの主要クリーチャー。入れないデッキは紙束
アッシェンムーアの抉り出し→3マナのカードのくせして速攻ついてない。混成が仇。レガシーの実績なし。パワーは高い。ナカティルの事を考えたらタフネス4は偉い、一つのステータス。ついでに竜巻の被害を受けない。ただしまたしてもエレメンタル。
地獄火花の精霊→軽い。打ち消し気にせずに出せる。合計の打点は6。先生に弱い。タルモに弱い。プロテクションにも弱い。雷の方も入れてると墓地対策で纏めて流され仕組まれた疫病で息しない。ヒムにやや強い
ケルドの匪族→最低2マナプレイヤー限定のショック。パワー高いからブロックしながらダメージが通る。総合火力は5とおとなしめ。前半に引けば強く、後半になるほど紙きれ
フィギュア、ガイド→スライの主要クリーチャー。入れないデッキは紙束
アッシェンムーアの抉り出し→3マナのカードのくせして速攻ついてない。混成が仇。レガシーの実績なし。パワーは高い。ナカティルの事を考えたらタフネス4は偉い、一つのステータス。ついでに竜巻の被害を受けない。ただしまたしてもエレメンタル。
タイトルはまんま実話です
置いといて、新しい根絶が発表されましたね
これでコントロールに対するひとつの回答になりますねぇ
フルタップジャッジの返しに撃てば相手のデッキに全除去の把握できるところが美味しい
当然全除去の散らしが重要になり、ラチェットが増える→破棄者採用の流れになりそう
ピッチカウンター? ハハッご冗談を
置いといて、新しい根絶が発表されましたね
これでコントロールに対するひとつの回答になりますねぇ
フルタップジャッジの返しに撃てば相手のデッキに全除去の把握できるところが美味しい
当然全除去の散らしが重要になり、ラチェットが増える→破棄者採用の流れになりそう
ピッチカウンター? ハハッご冗談を
出ようと思ったけど弱すぎたら困るから出てない
デッキはオワコンどころか始まってすらないスライ
あ あと紅蓮光電の柱1〜2枚募集します
デッキはオワコンどころか始まってすらないスライ
あ あと紅蓮光電の柱1〜2枚募集します
Was gibt’s Neues Phyrexianischer Hoffnung bringen uns. . . Oder
Mirrodin Armee ist immer unsterblich. Allerdings ist der Schlaf auch angesehen Bedrohung heute.
Sie sind nicht nur Feinde. Manchmal direkt, manchmal langsam und von innen. . . Scared zu sterben für sie
Allerdings gibt es Hoffnung für uns. Khan ist.
Er ist es, ein Bote der Hoffnung ist das, was zerstört Khan, in allen Wurzel
Jetzt stehen Mirrodin
Nun, heute würde ich wie ein Aprilscherz
Mirrodin Armee ist immer unsterblich. Allerdings ist der Schlaf auch angesehen Bedrohung heute.
Sie sind nicht nur Feinde. Manchmal direkt, manchmal langsam und von innen. . . Scared zu sterben für sie
Allerdings gibt es Hoffnung für uns. Khan ist.
Er ist es, ein Bote der Hoffnung ist das, was zerstört Khan, in allen Wurzel
Jetzt stehen Mirrodin
Nun, heute würde ich wie ein Aprilscherz
バイトも休みだったし久しぶりにFNM行ってきたぜ!
2011年3月19日 TCG全般 コメント (2)たーのしーいなかまー(二枚目以降の鷹)が ポポポポーン!
ACさんまじAC どうも、おやかたです
今日は久しぶりのFNMになるので、ゴブナイトでいこうか悩み、せっかくだから地雷デッキを考案してお披露目しよう、とか言ってる間にBM第1次に遅れる
で 暇になるかなーと思ったけど、stand君がいたので試して回すことに(半ば俺が強制したがw)ヴァラクートで戦ってみると、意外と勝てる勝てる。でこれはありやなと思いすこし調整した結果がこのデッキである
デッキ名:uemt
クリーチャー23
4帆凧の弟子
4コーの決闘者
3武装の達人
4コーの空漁師
4石鍛冶の神秘家
4コーの鉤の達人
インスタント4
4精霊への挑戦
エンチャント・アーティファクト10
4未達への旅
2ピストン式大槌
1饗宴と飢餓の剣
1肉体と精神の剣
1シルヴォクの生命杖
1骨溜め
土地24
17平地
4乾燥大地
3地盤の際
まぁリスト見て気づく人もいるかも知れないが何故かデッキが61枚。これは単に俺のミス
見ての通りオワコンと言われた(もはやアレ過ぎて言われてすらない)コーイクイップでふ
なぜこのデッキを作ろうかと思ったかといえば、きっかけは饗宴と飢餓の剣である。このデッキ、装備品を回す構造上マナが結構食って燃費が悪いってのが致命的な弱点でした。それを解消してくれたのがこの剣、しかも打点とプロテクションまでついてくるという優れものである。強さも上から下までお墨付きのカードである。で、ミラディン産の装備はかなり優秀である。2種剣もそうだが、もう一つ目をつけたのがピストン式大槌である。これ見て「はぁ・・・?」とか思う人も多いようですが、コー・クリーチャーと相性がいい。1マナクリーチャーとして僕がスロットを裂いている帆凧の弟子、コーの決闘者につければ、前者には回避という安定のクロックを、後者には棒立ち相手の爆発力で相手をもぎ取る。さらに装備が万一離れたとしてもそこは空漁師がいるので回収、付け直しが可能である。また優れてる点は石鍛冶回しで装備を引っ張れるとこである。僕のデッキ装備品6枚あるから、装備には困らない。逆にピュアを入れると生物が少なくなるのがいやなので今回はピュア0です。
以下本編のフライデーレポ
1回戦 カウブレード
game1
1、2、3ターンで空漁師、達人、剣の流れが鮮やかに決まり、相手が新たな造形からブラコロ出してきて多少押されつつも、ハンドにある未達で捌いて勝ち。
game2
ダブマリスタートから入り、鷹に大量のアドを取られる。これいつも思うけどマインドアドかなり開くと思うんだ。で普通に黒森剣でハンドもぎ取られてこっちのクロックが通るわけもなく投了
game3
多少押されつつも、ライフ差がかなり開いていて、あと少しで削りきれる、とか思って気が急いだせいか、鷹が2対いる場でこちらの青森県を封印している遺物囲いを殴ってしまい、剣が帰ってしまい永遠にチャンパー出されて負け。こういうミス良くない。ホントにしゃれにならない。
○×× 0-1
2回戦 ボロス
game1
序盤の猫を早めに未達でお帰り願って、土地が薄いまま多少押されつつも、ロードに生命杖つけて弟子3枚ががんばってくれたのでどうにか押し切って勝ち
game2
相手が未達撃って来たのにスタックで精霊への挑戦をレスで撃つも、お互いに対象を必ず取らなければならないのを忘れていて、相手の場には猫がいたのにそのままただの置物にしてしまう。そのせいもあってかライフが足りずにあと少しのところで稲妻をトップされ負け。
game3
相手はトリマリするものの、鷹を出しつつこちらの線を太くする唯一の方法である装備品をバシバシ割られてしまう、長引いたところで相手にジャッジ打たれて後は数押しされてgg
○×× 0-2
3回戦 エスパーテゼレット&ヴェンセール
game1
引きは良くなく、クロックは弟子と達人の師弟コンビのみ。ただ、相手は疲れていたのかテゼの起動忘れや漸増の溜め忘れのおかげでギリギリ勝ち
game2
引きはまあまあだったが序盤に黒緑の剣でダメージ通せたのが大きく爆弾二回置かれるも爆弾起爆→スタック石鍛冶起動→殴ってる弟子がいきなりピストン担いで襲い掛かってくる、相手は死ぬができたので勝ち
○○ 1-2
結果はイマイチなもののプレイングとサイドのミスがあるのでまだ少し伸び白があるかなーってのが今日の感想。あとこれは知らなかったのでどうしようもないが、思っていたよりも装備品であふれている環境だったのでサイドにアーティ対策は最低4枚は入れるべきだな、ってつくづく思わされた。鷹氏ね。うそごめん
あと最近のスポポポーン
| ‐-⊂⊃-‐ }⌒ヽ_ノ|r / >─、
>´ ̄ ̄ヽー’、__ノ \二ニ─‐ニ´__/
/_____ ヽ <´____ノ、 ヽ
l r-、 r-、\_r-| / r-、 r-、\r-}
| ⌒ ) l ⌒ )
\(´ ̄ ̄⊃ 厂 \ (´ ̄ ̄フ ノ´
/⌒ヽ ノ~⌒ヽ /⌒ヽ ⊂ロ⊃ノ~⌒ヽ
| ,Y Y | | ,Y Y |
| | ・ 人 ・ |. | | | ・ ・ |. |
| l`.─-´ `─´| |. | l | |
| ヽ l / ノ | ヽ l / ノ
ヽ ヽ / /ヽ ヽ ヽ / /ヽ
/\ \ / / ヽ )). /\ \ / / ヽ ))
(( / . ◆◇◆◇◆ ヽ (( / . ◆◇◆◇◆ ヽ
. / ◇◆◇◆◇ ヽ / ◇◆◇◆◇ ヽ
/ /◆◇◆◇ ヽ / /◆◇◆◇ ヽ
. / / ◆◇◆ \ ヽ / / ◆◇◆ \ ヽ
─┼- | 干O | 干O | 干O | 干O /
α _. | | | | | | | | / ̄\_/ /-、
ノ _) レ
ACさんまじAC どうも、おやかたです
今日は久しぶりのFNMになるので、ゴブナイトでいこうか悩み、せっかくだから地雷デッキを考案してお披露目しよう、とか言ってる間にBM第1次に遅れる
で 暇になるかなーと思ったけど、stand君がいたので試して回すことに(半ば俺が強制したがw)ヴァラクートで戦ってみると、意外と勝てる勝てる。でこれはありやなと思いすこし調整した結果がこのデッキである
デッキ名:uemt
クリーチャー23
4帆凧の弟子
4コーの決闘者
3武装の達人
4コーの空漁師
4石鍛冶の神秘家
4コーの鉤の達人
インスタント4
4精霊への挑戦
エンチャント・アーティファクト10
4未達への旅
2ピストン式大槌
1饗宴と飢餓の剣
1肉体と精神の剣
1シルヴォクの生命杖
1骨溜め
土地24
17平地
4乾燥大地
3地盤の際
まぁリスト見て気づく人もいるかも知れないが何故かデッキが61枚。これは単に俺のミス
見ての通りオワコンと言われた(もはやアレ過ぎて言われてすらない)コーイクイップでふ
なぜこのデッキを作ろうかと思ったかといえば、きっかけは饗宴と飢餓の剣である。このデッキ、装備品を回す構造上マナが結構食って燃費が悪いってのが致命的な弱点でした。それを解消してくれたのがこの剣、しかも打点とプロテクションまでついてくるという優れものである。強さも上から下までお墨付きのカードである。で、ミラディン産の装備はかなり優秀である。2種剣もそうだが、もう一つ目をつけたのがピストン式大槌である。これ見て「はぁ・・・?」とか思う人も多いようですが、コー・クリーチャーと相性がいい。1マナクリーチャーとして僕がスロットを裂いている帆凧の弟子、コーの決闘者につければ、前者には回避という安定のクロックを、後者には棒立ち相手の爆発力で相手をもぎ取る。さらに装備が万一離れたとしてもそこは空漁師がいるので回収、付け直しが可能である。また優れてる点は石鍛冶回しで装備を引っ張れるとこである。僕のデッキ装備品6枚あるから、装備には困らない。逆にピュアを入れると生物が少なくなるのがいやなので今回はピュア0です。
以下本編のフライデーレポ
1回戦 カウブレード
game1
1、2、3ターンで空漁師、達人、剣の流れが鮮やかに決まり、相手が新たな造形からブラコロ出してきて多少押されつつも、ハンドにある未達で捌いて勝ち。
game2
ダブマリスタートから入り、鷹に大量のアドを取られる。これいつも思うけどマインドアドかなり開くと思うんだ。で普通に黒森剣でハンドもぎ取られてこっちのクロックが通るわけもなく投了
game3
多少押されつつも、ライフ差がかなり開いていて、あと少しで削りきれる、とか思って気が急いだせいか、鷹が2対いる場でこちらの青森県を封印している遺物囲いを殴ってしまい、剣が帰ってしまい永遠にチャンパー出されて負け。こういうミス良くない。ホントにしゃれにならない。
○×× 0-1
2回戦 ボロス
game1
序盤の猫を早めに未達でお帰り願って、土地が薄いまま多少押されつつも、ロードに生命杖つけて弟子3枚ががんばってくれたのでどうにか押し切って勝ち
game2
相手が未達撃って来たのにスタックで精霊への挑戦をレスで撃つも、お互いに対象を必ず取らなければならないのを忘れていて、相手の場には猫がいたのにそのままただの置物にしてしまう。そのせいもあってかライフが足りずにあと少しのところで稲妻をトップされ負け。
game3
相手はトリマリするものの、鷹を出しつつこちらの線を太くする唯一の方法である装備品をバシバシ割られてしまう、長引いたところで相手にジャッジ打たれて後は数押しされてgg
○×× 0-2
3回戦 エスパーテゼレット&ヴェンセール
game1
引きは良くなく、クロックは弟子と達人の師弟コンビのみ。ただ、相手は疲れていたのかテゼの起動忘れや漸増の溜め忘れのおかげでギリギリ勝ち
game2
引きはまあまあだったが序盤に黒緑の剣でダメージ通せたのが大きく爆弾二回置かれるも爆弾起爆→スタック石鍛冶起動→殴ってる弟子がいきなりピストン担いで襲い掛かってくる、相手は死ぬができたので勝ち
○○ 1-2
結果はイマイチなもののプレイングとサイドのミスがあるのでまだ少し伸び白があるかなーってのが今日の感想。あとこれは知らなかったのでどうしようもないが、思っていたよりも装備品であふれている環境だったのでサイドにアーティ対策は最低4枚は入れるべきだな、ってつくづく思わされた。鷹氏ね。うそごめん
あと最近のスポポポーン
| ‐-⊂⊃-‐ }⌒ヽ_ノ|r / >─、
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今日のサンデー
2011年3月10日まさかのポケモンが題材
そりゃポケスペ(ポケモンスペシャル)を産んでる小学舘だから期待出来るネ!
内容…え
流れで何となく読めたけど人がポケモンになった
敵も人。これからはポケモンは人同士の肉体のぶつかり合いなのか、新しい
そりゃポケスペ(ポケモンスペシャル)を産んでる小学舘だから期待出来るネ!
内容…え
流れで何となく読めたけど人がポケモンになった
敵も人。これからはポケモンは人同士の肉体のぶつかり合いなのか、新しい
何かパッチ入ってからウィンドウズ7でもしっかり動くようになった
でサクサクやった結果がこの時間(4時)
えぐい…
あと吸い寄せしてるおいたな子にマクロ探知機試してみた
でサクサクやった結果がこの時間(4時)
えぐい…
あと吸い寄せしてるおいたな子にマクロ探知機試してみた
土地
3 偶像の石塚
3 悪臭の荒野
2 岩だらけの大草原
3 湿地の干潟
1 山
2 平地
2 沼
3 溶岩爪の辺境
3 反射池
2 秘境の聖域
クリーチャー
4 潮の虚ろの漕ぎ手
3 石鍛冶の神秘家
4 ファイレクシアの十字軍
2 台所の嫌がらせ屋
スペル
4 思考囲い
1 饗宴と飢餓の剣
1 精神と肉体の剣
3 荒廃稲妻
2 復讐のアジャニ
3 流刑への道
4 稲妻
3 終止
2 遍歴の騎士エルズペス
サイド
2 強迫
1 シルヴォクの生命杖
2 ブレンタンの炉の世話人
4 ファイレクシアの破棄者
4 火山の流弾
2 思考の大出血(記入漏れ)
土地結構調整したけど、まだバランス悪い。あとつめすぎてリスト汚い
3 偶像の石塚
3 悪臭の荒野
2 岩だらけの大草原
3 湿地の干潟
1 山
2 平地
2 沼
3 溶岩爪の辺境
3 反射池
2 秘境の聖域
クリーチャー
4 潮の虚ろの漕ぎ手
3 石鍛冶の神秘家
4 ファイレクシアの十字軍
2 台所の嫌がらせ屋
スペル
4 思考囲い
1 饗宴と飢餓の剣
1 精神と肉体の剣
3 荒廃稲妻
2 復讐のアジャニ
3 流刑への道
4 稲妻
3 終止
2 遍歴の騎士エルズペス
サイド
2 強迫
1 シルヴォクの生命杖
2 ブレンタンの炉の世話人
4 ファイレクシアの破棄者
4 火山の流弾
2 思考の大出血(記入漏れ)
土地結構調整したけど、まだバランス悪い。あとつめすぎてリスト汚い
ワンチャンレガシー組むまである
2011年2月27日 TCG全般 ファイクルカッコイイ!
いや マジで強そうですね。白黒イクイップメント。十手やスイカバーでメタ上にだらだらと寝そべってるzooを切りつける姿超かっこいいですww
ただよく考えたらヒム、デュアラン、ボブ、囲い、十手を買うこと考えたら面倒くさいことこの上ないなー
まぁ全部使いまわしていいって点がgood、いやgodなんですけどね!!
デッキ名はポイズンクルセイダーズ~ビート黙示録~
完全に某解散したバンドのパクリですがww
いや マジで強そうですね。白黒イクイップメント。十手やスイカバーでメタ上にだらだらと寝そべってるzooを切りつける姿超かっこいいですww
ただよく考えたらヒム、デュアラン、ボブ、囲い、十手を買うこと考えたら面倒くさいことこの上ないなー
まぁ全部使いまわしていいって点がgood、いやgodなんですけどね!!
デッキ名はポイズンクルセイダーズ~ビート黙示録~
完全に某解散したバンドのパクリですがww
今日はやたら雪
2011年2月14日ちょう雪でした。
遊びの約束が台無しになるレベル。眠い
仕方なく最近中毒になってるEDHを制作
青に手頃なジェネラルがアデールぐらいしかいなかったので、あえてホイルのタコさんを使用。
タコさんと機械の行進(行進ないからテゼレットで代用。プロキシのくせに強い。)とかマイアの保育器と陥穽(かんせいと読むらしい。調べて始めて知った。)での瞬殺のコンボが組み込まれたドリーミーしかないデッキが完成。楽しみ
あとはシミチンさんと遊ぶ約束になったらしいからエクテンの調整を今からやろうかと思ってます。
遊びの約束が台無しになるレベル。眠い
仕方なく最近中毒になってるEDHを制作
青に手頃なジェネラルがアデールぐらいしかいなかったので、あえてホイルのタコさんを使用。
タコさんと機械の行進(行進ないからテゼレットで代用。プロキシのくせに強い。)とかマイアの保育器と陥穽(かんせいと読むらしい。調べて始めて知った。)での瞬殺のコンボが組み込まれたドリーミーしかないデッキが完成。楽しみ
あとはシミチンさんと遊ぶ約束になったらしいからエクテンの調整を今からやろうかと思ってます。
僕のボックスはこんな感じ
2011年2月5日コメント (5)工作員×2
FF剣
オキシド峠
スフィンクス
スラーン様
レアでめぼしいものは
黒ゼニス
緑ゼニス
金屑
骨留め3(内ホイル1)
墨蛾
破棄者
すごいけど、すごいけど…うーん…ミラディンの包囲戦はなんかパッとしない…
FF剣
オキシド峠
スフィンクス
スラーン様
レアでめぼしいものは
黒ゼニス
緑ゼニス
金屑
骨留め3(内ホイル1)
墨蛾
破棄者
すごいけど、すごいけど…うーん…ミラディンの包囲戦はなんかパッとしない…
レガシーのゴブナイト考えた
2011年2月4日コメント (2)・0マナクリーチャーが4種類増える(3種類のコボルト、ファイレクシアの歩行機械)
・アーティファクト・土地が積める
・だからカエルも積める
・だから稲妻が感電破になる
・だから親和が組める
・別段キル速度が変わるわけじゃない、ただ安定性はスタンの比じゃない
・チャリス連打されるとなく
・ゴイフとかお魚とかゴブリンには異常に強い(はず)
・親和とやってる事が変わらない(少数で10点以上叩くか大勢で叩くかの違い)
・アーティファクト・土地が積める
・だからカエルも積める
・だから稲妻が感電破になる
・だから親和が組める
・別段キル速度が変わるわけじゃない、ただ安定性はスタンの比じゃない
・チャリス連打されるとなく
・ゴイフとかお魚とかゴブリンには異常に強い(はず)
・親和とやってる事が変わらない(少数で10点以上叩くか大勢で叩くかの違い)
自分用購入メモ&この辺りでトレード募集
2011年2月3日太陽の宝球(4枚になるまで)
金屑の嵐(構築4枚+EDH1枚)
FF剣(1500前後なら1枚だけ)
激戦の戦域(2枚〜)
信号の邪魔者(4枚になるまで)
ブラコロ(予算の都合次第)
金屑の嵐(構築4枚+EDH1枚)
FF剣(1500前後なら1枚だけ)
激戦の戦域(2枚〜)
信号の邪魔者(4枚になるまで)
ブラコロ(予算の都合次第)