小回りの効くいい子
スタン:コスと一緒に7〜8積めるから圧殺出来そう
エクテン:ボロスカラーの選択肢がゴッドヤバい
レガシー:俺のデッキにはコスのが向いてるけど今月謙虚()な人の構成なら入るんじゃ無いですか?
ね 今月謙虚()な人
スタン:コスと一緒に7〜8積めるから圧殺出来そう
エクテン:ボロスカラーの選択肢がゴッドヤバい
レガシー:俺のデッキにはコスのが向いてるけど今月謙虚()な人の構成なら入るんじゃ無いですか?
ね 今月謙虚()な人
デッキ作る!
赤単!! 本命 ただレガシーのスライ()にほとんどパーツもっていってて入れ替えるのがめんどくさい。却下
テゼレッター! 一応テゼレット発注するつもりだけど、つもりだからない。レシピもない。お金はある。暇はない
白単ハガネ まぁこれか
動きもっさりよわそう^q^ これじゃハガネビートじゃなくてマグロビートだわ
なんつーか 邪魔者弱いwww スラッグ乙怖いよ~lol
赤単!! 本命 ただレガシーのスライ()にほとんどパーツもっていってて入れ替えるのがめんどくさい。却下
テゼレッター! 一応テゼレット発注するつもりだけど、つもりだからない。レシピもない。お金はある。暇はない
白単ハガネ まぁこれか
動きもっさりよわそう^q^ これじゃハガネビートじゃなくてマグロビートだわ
なんつーか 邪魔者弱いwww スラッグ乙怖いよ~lol
今更統率者+BCL結果
2011年6月22日 TCG全般 コメント (1)会場いったけど知ってる人少なかった・・・・心苦しいw
まぁ元がヘタレなんで「フリーしてくだしあ!」とかいないんですわ〜
しかもその場を友達が何故か見ている、ひぃなんでいるのwwww
普通に買いに来てたそうです。はぁそうですか。でもその右手に持ってる半田こてはなんですか?
そんなこんな下らんことやってるうちに統率者の説明が始まる
ルールはパックの取り合いで、ゲームの雰囲気を味わう為、ジェネラルは伏せるとの事。
ふーん、俺有利な要素がないwwwもともと影薄くする為にアシュリングとかつかってるのにwwww
でまぁ始まりました1回戦
おやかたvs?vs?vs?
まぁ当たり前だけど全員デッキは不明。序盤は2人が森を並べ、一人が島を置く展開。しかし、島を置いてた人がシャドウムーアのタイムワープを打つも、土地が伸びず。こちらはスカージの赤命令サイクリングがギリギリ届く範囲まではハンドで山があったので保障されていました。対戦相手の一人、森を出していた人間がオムナスを出す。それを一緒に断層で俺が流す。
サイクリングゲドンは打てるが、青側が金粉置いてるし効果薄いなぁとか思ってるうちに4人の内2人が籠の中の太陽をキャスト オンスロートの各対戦相手のコントロール奪取を青の人が使い、ジンをキャスト。そこからはスペルがひとつも通らず、最後の一人のジェネラルがグリッサと判明するもカウンターされる。あとはパリンクロン無限マナから青頂点x=70ぐらいでドロー、無限ターン。 青頂点連打で全員負け。会話が途切れたことは言うまでもない
ジン様はまぁこの特殊ルールだとヘイトも分からんし超強かった。
暇だからpakaroroさんの卓に行って観戦。goさんの借り物カーンデッキが強すぎワロタwwウバマスクがみんな対処できなくて泣いてた。特にせれさんが泣いてた
2回戦あるのかーと思いきや、きょうBCLもあるらしく、参加することに。
デッキも一応持ってきといてよかった
デッキは赤スライ、レシピもほとんど変わってないので割愛
1回戦 ドラン
①序盤ババァ2連打を除去ではじくが、石鍛冶が出てきてお茶を濁される。ドランがタルモと聖遺ビートがきちー。あの辺に装備付くとスタックで焼けないってばよ・・・ライフもがんばって削るが、装備ビートも厳しかった為、負け。少しプレイミスがあるなら、相手のボブ展開がチャンプサインなのに気付かずに攻撃してしまったこと。ボブをチャンプさせない為にケルドは立たせるが正解でした
②アーティファクト対策がないものの、ハンドにPoPがあったのでキープ。相手は悩んでからキープ からの教主スタートだったのでこれをハンドにあった四肢切断を無理やりねじ込む。その後独楽を出されるも、土地が伸びずに聖遺タルモが出るも、テンポが遅く、普通に雷とPoPで焼いて勝ち。
③二ターン目タルモ3/4が出てきてガイドが止まり、思った以上にダメージが通らず、聖遺が出て除去撃つもドランが出てきてダメージが届かず負け。
普通にタルモにサイズ吸わせないプレイングが必要だったかも
多分相手のデッキは
4教主
4石鍛冶
4ボブ
4聖遺
4タルモ
2~3ドラン
4ソープロ
4独楽
1十手
1赤青
1白黒
1バター
見えてない部分もありますがおそらくこんな感じだったので、ソーサリーはないと踏んでチェンライ抜きだったかも(僕のデッキはメイン・サイドでソーサリーはチェンライのみ)。
2回戦 青緑マッドネス
①入念な研究が見えてドレッジかなー?でも入ったっけ?と疑問符。そこは危険な香りがしたのでMステを撃つ。返しで大立者をキャスト。相手の動きがないのでこちらもあえて大きく動かず追加のガイド、大立を課長に。2枚目の入念な研究でルートワラ、不可思議がめくれてマッドネスと気付く、なっつw
ここは打点大きいほうが勝ちと思い、アッシェンムーアの抉り出しも追加、ビート後にコスも出してごり押しで勝ち
②序盤にガイドスタートができ2ガイドで攻めつつ、出てきた獣相を焼尽の猛火で除去して復習蔦が見えるも雷が殴って勝ち
レガシーははじめてのことらしかったので思いいれのあったマッドネスに少し新しい要素を入れたらしい。悲しいことに強くなればなるほどカナスレ型になっていくんだろうなぁ
3回戦 フィッシュ
①ダブマリキャッチャースタートだがこちらはガイド、大立てと相手にとって分が悪くその後も抉り出し、コスまでみえて殴り勝ち
十手は見えると思うが対応で除去れない生物もいないのでそのままつまずき1枚追加する程度に
②最初はガイド、焼尽の猛火でカナリテンポをとってライフ10でスティルを出される。ハンドも1だったし何とかなると思って引かせるももう一枚スティル。聞いてないってばよ!十手も引かれてライフに大きく差をつけられ、負け
③大立てを出してつまずきされるもつまずき返し、返しでもう一体出して 抉り出し コスも出てたので勝ち
てなわけで3−1 順位は知らんけど勝ち越せた!
そのあとBMでのメンバーで飲み会に行った。30人は越える大勢のプレイヤーで色々会話が飛び交ってたのは覚えてます 僕はシャイなんであんまりはなせんかったwww
たまさんとも始めてじかにマトモに話せてよかったです。トラブルもありましたがgoさんが迅速な対応をしていたのでかっこよかったです。超イケメソ!
まぁ元がヘタレなんで「フリーしてくだしあ!」とかいないんですわ〜
しかもその場を友達が何故か見ている、ひぃなんでいるのwwww
普通に買いに来てたそうです。はぁそうですか。でもその右手に持ってる半田こてはなんですか?
そんなこんな下らんことやってるうちに統率者の説明が始まる
ルールはパックの取り合いで、ゲームの雰囲気を味わう為、ジェネラルは伏せるとの事。
ふーん、俺有利な要素がないwwwもともと影薄くする為にアシュリングとかつかってるのにwwww
でまぁ始まりました1回戦
おやかたvs?vs?vs?
まぁ当たり前だけど全員デッキは不明。序盤は2人が森を並べ、一人が島を置く展開。しかし、島を置いてた人がシャドウムーアのタイムワープを打つも、土地が伸びず。こちらはスカージの赤命令サイクリングがギリギリ届く範囲まではハンドで山があったので保障されていました。対戦相手の一人、森を出していた人間がオムナスを出す。それを一緒に断層で俺が流す。
サイクリングゲドンは打てるが、青側が金粉置いてるし効果薄いなぁとか思ってるうちに4人の内2人が籠の中の太陽をキャスト オンスロートの各対戦相手のコントロール奪取を青の人が使い、ジンをキャスト。そこからはスペルがひとつも通らず、最後の一人のジェネラルがグリッサと判明するもカウンターされる。あとはパリンクロン無限マナから青頂点x=70ぐらいでドロー、無限ターン。 青頂点連打で全員負け。会話が途切れたことは言うまでもない
ジン様はまぁこの特殊ルールだとヘイトも分からんし超強かった。
暇だからpakaroroさんの卓に行って観戦。goさんの借り物カーンデッキが強すぎワロタwwウバマスクがみんな対処できなくて泣いてた。特にせれさんが泣いてた
2回戦あるのかーと思いきや、きょうBCLもあるらしく、参加することに。
デッキも一応持ってきといてよかった
デッキは赤スライ、レシピもほとんど変わってないので割愛
1回戦 ドラン
①序盤ババァ2連打を除去ではじくが、石鍛冶が出てきてお茶を濁される。ドランがタルモと聖遺ビートがきちー。あの辺に装備付くとスタックで焼けないってばよ・・・ライフもがんばって削るが、装備ビートも厳しかった為、負け。少しプレイミスがあるなら、相手のボブ展開がチャンプサインなのに気付かずに攻撃してしまったこと。ボブをチャンプさせない為にケルドは立たせるが正解でした
②アーティファクト対策がないものの、ハンドにPoPがあったのでキープ。相手は悩んでからキープ からの教主スタートだったのでこれをハンドにあった四肢切断を無理やりねじ込む。その後独楽を出されるも、土地が伸びずに聖遺タルモが出るも、テンポが遅く、普通に雷とPoPで焼いて勝ち。
③二ターン目タルモ3/4が出てきてガイドが止まり、思った以上にダメージが通らず、聖遺が出て除去撃つもドランが出てきてダメージが届かず負け。
普通にタルモにサイズ吸わせないプレイングが必要だったかも
多分相手のデッキは
4教主
4石鍛冶
4ボブ
4聖遺
4タルモ
2~3ドラン
4ソープロ
4独楽
1十手
1赤青
1白黒
1バター
見えてない部分もありますがおそらくこんな感じだったので、ソーサリーはないと踏んでチェンライ抜きだったかも(僕のデッキはメイン・サイドでソーサリーはチェンライのみ)。
2回戦 青緑マッドネス
①入念な研究が見えてドレッジかなー?でも入ったっけ?と疑問符。そこは危険な香りがしたのでMステを撃つ。返しで大立者をキャスト。相手の動きがないのでこちらもあえて大きく動かず追加のガイド、大立を課長に。2枚目の入念な研究でルートワラ、不可思議がめくれてマッドネスと気付く、なっつw
ここは打点大きいほうが勝ちと思い、アッシェンムーアの抉り出しも追加、ビート後にコスも出してごり押しで勝ち
②序盤にガイドスタートができ2ガイドで攻めつつ、出てきた獣相を焼尽の猛火で除去して復習蔦が見えるも雷が殴って勝ち
レガシーははじめてのことらしかったので思いいれのあったマッドネスに少し新しい要素を入れたらしい。悲しいことに強くなればなるほどカナスレ型になっていくんだろうなぁ
3回戦 フィッシュ
①ダブマリキャッチャースタートだがこちらはガイド、大立てと相手にとって分が悪くその後も抉り出し、コスまでみえて殴り勝ち
十手は見えると思うが対応で除去れない生物もいないのでそのままつまずき1枚追加する程度に
②最初はガイド、焼尽の猛火でカナリテンポをとってライフ10でスティルを出される。ハンドも1だったし何とかなると思って引かせるももう一枚スティル。聞いてないってばよ!十手も引かれてライフに大きく差をつけられ、負け
③大立てを出してつまずきされるもつまずき返し、返しでもう一体出して 抉り出し コスも出てたので勝ち
てなわけで3−1 順位は知らんけど勝ち越せた!
そのあとBMでのメンバーで飲み会に行った。30人は越える大勢のプレイヤーで色々会話が飛び交ってたのは覚えてます 僕はシャイなんであんまりはなせんかったwww
たまさんとも始めてじかにマトモに話せてよかったです。トラブルもありましたがgoさんが迅速な対応をしていたのでかっこよかったです。超イケメソ!
金属と親密な世界のお話 追記
2011年6月20日 TCG全般その昔、ソリティアデッキがありました。
凶悪なそのデッキは1ターンキルは当たり前、安定でビートダウンがビートしきれずに負けることが当たり前で削りきれないバベルデッキがメタにあるとかふざけた環境でした。
凶悪すぎたそれの動きを止めるため、トレイリアのアカデミーを禁止した
しかし熱心なコンボビルダーにはそれはビクともせず次々に後継機を作り、たくさんのプレイヤーを屠った
激しいイタチごっこの末、WotC社は泣く泣く精神力を禁止 環境からMoMaを消し去った。
禁止カード:
トレイリアのアカデミー
意外な授かり物
波動機
時のらせん
記憶の壷
時は5年が過ぎ、カーンは次元アージェンダムを作り上げた
メムナークはその管理を任され、生を作り、ミラディンという金属世界を作り上げた
しかし、そこにいる生物はメムナークの理想の生物からか、非常に凶悪に、早く、自身のミラディンを食い尽くす事になってしまう
まず、はじめに頭蓋骨締めが禁止に指定される。アドヴァンテージのとり方が狂っている。当然の判断である。
少し間が空き神河-ミラディンにスタンダードが移り変わる。そうして、メタが大きく動くこととなる。
親和の対抗馬、ゴブリンの退場である。圧倒的打撃力、総帥の招集によるリカバリーともに一歩上を行くゴブリンに親和は速度ではどうにもならなかった。
その対極のメタが消えたことで親和対アンチ親和というなんともおぞましい風景ができてしまった。実際会場でもはいはい親和親和みたいな部分が見え隠れしていた
WotC社は再び決断を迫られ大量の禁止カードを生む羽目になる。
禁止カード:
頭蓋骨絞め
大霊堂の信捧者
古えの居住地
大焼炉
協議会の座席
伝授の樹
轟きの大聖堂
電結の結合者
ダークスティールの城塞
そして8年が過ぎ、ミラディンに不吉な影が・・・・
ミラディンは新たな剣を打ち出し、それまで影の存在であった首謀者、石鍛冶の神秘化が動き出す。それまで凶悪であったジェイス。
かつては忘却の輪や、真髄の針が合ったこと、審判の日対策である不屈の随員 続唱など、プレインズウォーカー以上に即物的なパワーカードの存在があった為、強くても妥当だ、そう思われていたし、実際そうだった。
しかしアラーラブロックが落ち、針も基本セットから脱落。残ったジェイス(とギデオン)の独裁が始まる。
原初のタイタンによりできたヴァラクートも傷跡、包囲戦と進むにつれ勝ち星の少ないデッキに・・・・
原因は石鍛冶の神秘化から現れる、対抗色の能力を持つ剣の存在である。
戦隊の鷹に装備品を付けるイージーゲーム、それがCaw-Bladeの実態であった。酷い話、グランプリダラスフォートワース11では上位8人がジェイスを4枚、つまり32ジェイス体制であった。
これは過去の例から見てもトップメタvs対トップメタではなく、トップメタvsトップメタと非常にタチの悪いものとなった
グランプリシンガポール11でも大きなメタの変化が起こらず(むしろ悪化している)禁止カードに指定された
禁止カード:
石鍛冶の神秘化
精神を刻むもの、ジェイス
余談だが、禁止カードが作られたセットのデザインチームには毎回Mark Rosewaterの名前が存在する。これは偶然だろうか?いや、・・・・・
最後に
ザまあああああああああああああああああああああああああぁぁぁlっぁぁっぁぁぁぁぁぁぁぁぁあああああああああああああああああああああああああああああああああ!
凶悪なそのデッキは1ターンキルは当たり前、安定でビートダウンがビートしきれずに負けることが当たり前で削りきれないバベルデッキがメタにあるとかふざけた環境でした。
凶悪すぎたそれの動きを止めるため、トレイリアのアカデミーを禁止した
しかし熱心なコンボビルダーにはそれはビクともせず次々に後継機を作り、たくさんのプレイヤーを屠った
激しいイタチごっこの末、WotC社は泣く泣く精神力を禁止 環境からMoMaを消し去った。
禁止カード:
トレイリアのアカデミー
意外な授かり物
波動機
時のらせん
記憶の壷
時は5年が過ぎ、カーンは次元アージェンダムを作り上げた
メムナークはその管理を任され、生を作り、ミラディンという金属世界を作り上げた
しかし、そこにいる生物はメムナークの理想の生物からか、非常に凶悪に、早く、自身のミラディンを食い尽くす事になってしまう
まず、はじめに頭蓋骨締めが禁止に指定される。アドヴァンテージのとり方が狂っている。当然の判断である。
少し間が空き神河-ミラディンにスタンダードが移り変わる。そうして、メタが大きく動くこととなる。
親和の対抗馬、ゴブリンの退場である。圧倒的打撃力、総帥の招集によるリカバリーともに一歩上を行くゴブリンに親和は速度ではどうにもならなかった。
その対極のメタが消えたことで親和対アンチ親和というなんともおぞましい風景ができてしまった。実際会場でもはいはい親和親和みたいな部分が見え隠れしていた
WotC社は再び決断を迫られ大量の禁止カードを生む羽目になる。
禁止カード:
頭蓋骨絞め
大霊堂の信捧者
古えの居住地
大焼炉
協議会の座席
伝授の樹
轟きの大聖堂
電結の結合者
ダークスティールの城塞
そして8年が過ぎ、ミラディンに不吉な影が・・・・
ミラディンは新たな剣を打ち出し、それまで影の存在であった首謀者、石鍛冶の神秘化が動き出す。それまで凶悪であったジェイス。
かつては忘却の輪や、真髄の針が合ったこと、審判の日対策である不屈の随員 続唱など、プレインズウォーカー以上に即物的なパワーカードの存在があった為、強くても妥当だ、そう思われていたし、実際そうだった。
しかしアラーラブロックが落ち、針も基本セットから脱落。残ったジェイス(とギデオン)の独裁が始まる。
原初のタイタンによりできたヴァラクートも傷跡、包囲戦と進むにつれ勝ち星の少ないデッキに・・・・
原因は石鍛冶の神秘化から現れる、対抗色の能力を持つ剣の存在である。
戦隊の鷹に装備品を付けるイージーゲーム、それがCaw-Bladeの実態であった。酷い話、グランプリダラスフォートワース11では上位8人がジェイスを4枚、つまり32ジェイス体制であった。
これは過去の例から見てもトップメタvs対トップメタではなく、トップメタvsトップメタと非常にタチの悪いものとなった
グランプリシンガポール11でも大きなメタの変化が起こらず(むしろ悪化している)禁止カードに指定された
禁止カード:
石鍛冶の神秘化
精神を刻むもの、ジェイス
余談だが、禁止カードが作られたセットのデザインチームには毎回Mark Rosewaterの名前が存在する。これは偶然だろうか?いや、・・・・・
最後に
ザまあああああああああああああああああああああああああぁぁぁlっぁぁっぁぁぁぁぁぁぁぁぁあああああああああああああああああああああああああああああああああ!
統率者ダヨ!全員集合!
2011年6月18日 TCG全般取り敢えず朝思いついたレシピ
ジェネラル:苦痛の芸術家、ニン
精霊のワンド
山49
島49
強い
みんなその後レガシーあるよ。忘れちゃ駄目だよ!
ジェネラル:苦痛の芸術家、ニン
精霊のワンド
山49
島49
強い
みんなその後レガシーあるよ。忘れちゃ駄目だよ!
ブリキクサリヘビって10回言って
2011年6月17日「ブリキクサリヘビブリキクサリヘビブリキクサリヘビブリキクソリヘビブリキクサリヘビブリキクサリヘビブリキクサリヘビブリキクサリヘビブリキクサリヘビブリキクサリヘビ」
「じゃあオタリアで有名な鎖使いは」
「…わかるか!」
「わかれよ」
「じゃあオタリアで有名な鎖使いは」
「…わかるか!」
「わかれよ」
今週も行きましたが、0-3
ぐぬぬ…一緒にEDHやってたカウンターバーンの人が1-2でボイサーさんにdisられてて俺もっと酷かったからもし振られてたら死んでたww
今回はデッキもかなり良調整したんだけどなぁ。早さが足りん。
今日のまとめ
・メタフォースはできる子
・スタックス相手に1マナ5枚は負けサイン
・石鍛冶は見たら焼け。意外とバター持ってるかもしれない
ぐぬぬ…一緒にEDHやってたカウンターバーンの人が1-2でボイサーさんにdisられてて俺もっと酷かったからもし振られてたら死んでたww
今回はデッキもかなり良調整したんだけどなぁ。早さが足りん。
今日のまとめ
・メタフォースはできる子
・スタックス相手に1マナ5枚は負けサイン
・石鍛冶は見たら焼け。意外とバター持ってるかもしれない
ただし月曜水曜木曜に限るっ
今回はいくいく詐欺しないから!
お前の為に一肌脱いでカーノファージみたいになるかって人は俺にメールするか、コメント下さい!
今回はいくいく詐欺しないから!
お前の為に一肌脱いでカーノファージみたいになるかって人は俺にメールするか、コメント下さい!
昨日はレガシー行ってきました
2011年6月10日 TCG全般 コメント (3)
最近は休みが少ないんで、フライデーいけなくて辛いっす・・・
あと、昨日はたまさんとも顔合わせしましたー。若いって言われちゃったテヘヘ
使用するデッキはまー僕のことなんで赤単でしょうね
デッキ名:バーンじゃないって何度も言ってるだろ!こ れ はスライだ!
メインボード
クリーチャー
4ゴブリンの先達
4運命の大立者
4ケルドの匪賊
4アッシェンムーアの抉り出し
2地獄の雷
インスタント
4稲妻
4焼尽の猛火
3精神的つまづき
3火炎破
ソーサリー
4Chain Lightning
プレインズウォーカー
2槌のコス
土地
22山
サイドボード
2大祖始の遺産
2硫黄の渦
4発展の代価
2四肢切断
3粉々
1精神的つまづき
1病的な憤激←今週のオシャレ枠
粉々欲しくて飴ちゃんでコモンストレージあさってたら出てきたんでちょっと入れてみましたw
1回戦 バイ
バイ buy bi・・・暇だ。ボイサーさんに「ごめんね(ムニー)」された・・・
たまたま来てたMさんとスタンフリー付き合ってもらってなんとかがんばりました
2回戦 赤白バーン
①お互い3ターンまでアクションがなく、相手はフェッチを置くのみ。「なんこれ・・・」とは思いつつも抉り出し。エンド前スプレー、返しのターンで雷でボロスウニもしくはバーンだということを確信。ひたすら抉り出しビートして、飛んできたパスをつまづいて勝ち
ショックランドが見えたのでポップin つまづきの追加程度に留める。
②序盤に大立てが二枚、ドローで3枚ポーカーwwww。2枚は除去られるものの3枚目は残る。除去を生物に撃って貰ったので相手の息が切れたところでコスをだし、普通に殴って勝ち。
3回戦 黒緑DD
ここで1位卓。よく分からんがウマー
①相手2マリだが、モックスダイアモンドスタートでチャリスx1でマウントを取られる。ヒムでアドが同数になり、DDをおき(中国語製)ヘックスメイジを生ける願い(日本製)でサーチ、マリッドレイジが出てきて(アメリカ製)、負け
ココでチャリスx1はつまづきでカウンターできんじゃね?ってどうしようもない勘違いで増量。粉々、ポップも増量よく分からないので病的な憤激を追加し、焼尽の猛火 を全抜きした。
②さっきと同じパターンでダイアモンドが出てくるも、ここは粉々でズッパシ遅延。DDが出るも持ってる火力ぶちこんで勝ち。
③序盤はスモポ撃たれて、ハンドを捨てるので選択ミス。その後ももう一度スモポ撃たれた後にチャリス
「チャリスx=1」
「それ、つまづきで(キリッ」
「できませんよ。点数で見たマナコスト2ですから」
「へ、だってダブルエックスって・・・アッー」
3ゲーム目にしてようやくサイドミスに気付く。うっひょー
ボブとタルモも出てきてこれまたサイドミスしてる・・・・
が、ライフを5まで追い込み、ここで相手の場にはボブが。
これワンチャンあるんじゃね。そう思ったメイン2。「スモポ撃ちますね」「ですよねー」
ライフは1になるも土地が4枚しかなく雷出せない。トップも火炎破じゃない。負け
てなわけで2-1(実質1-1)でしたー。微妙ww
でも点数差で僕が3位になったのでNPHのパックをもらえました。やったー
中身はズークー
その後たまさんとエラさんで少し話してお開きに
あと、昨日はたまさんとも顔合わせしましたー。若いって言われちゃったテヘヘ
使用するデッキはまー僕のことなんで赤単でしょうね
デッキ名:バーンじゃないって何度も言ってるだろ!こ れ はスライだ!
メインボード
クリーチャー
4ゴブリンの先達
4運命の大立者
4ケルドの匪賊
4アッシェンムーアの抉り出し
2地獄の雷
インスタント
4稲妻
4焼尽の猛火
3精神的つまづき
3火炎破
ソーサリー
4Chain Lightning
プレインズウォーカー
2槌のコス
土地
22山
サイドボード
2大祖始の遺産
2硫黄の渦
4発展の代価
2四肢切断
3粉々
1精神的つまづき
1病的な憤激←今週のオシャレ枠
粉々欲しくて飴ちゃんでコモンストレージあさってたら出てきたんでちょっと入れてみましたw
1回戦 バイ
バイ buy bi・・・暇だ。ボイサーさんに「ごめんね(ムニー)」された・・・
たまたま来てたMさんとスタンフリー付き合ってもらってなんとかがんばりました
2回戦 赤白バーン
①お互い3ターンまでアクションがなく、相手はフェッチを置くのみ。「なんこれ・・・」とは思いつつも抉り出し。エンド前スプレー、返しのターンで雷でボロスウニもしくはバーンだということを確信。ひたすら抉り出しビートして、飛んできたパスをつまづいて勝ち
ショックランドが見えたのでポップin つまづきの追加程度に留める。
②序盤に大立てが二枚、ドローで3枚ポーカーwwww。2枚は除去られるものの3枚目は残る。除去を生物に撃って貰ったので相手の息が切れたところでコスをだし、普通に殴って勝ち。
3回戦 黒緑DD
ここで1位卓。よく分からんがウマー
①相手2マリだが、モックスダイアモンドスタートでチャリスx1でマウントを取られる。ヒムでアドが同数になり、DDをおき(中国語製)ヘックスメイジを生ける願い(日本製)でサーチ、マリッドレイジが出てきて(アメリカ製)、負け
ココでチャリスx1はつまづきでカウンターできんじゃね?ってどうしようもない勘違いで増量。粉々、ポップも増量よく分からないので病的な憤激を追加し、焼尽の猛火 を全抜きした。
②さっきと同じパターンでダイアモンドが出てくるも、ここは粉々でズッパシ遅延。DDが出るも持ってる火力ぶちこんで勝ち。
③序盤はスモポ撃たれて、ハンドを捨てるので選択ミス。その後ももう一度スモポ撃たれた後にチャリス
「チャリスx=1」
「それ、つまづきで(キリッ」
「できませんよ。点数で見たマナコスト2ですから」
「へ、だってダブルエックスって・・・アッー」
3ゲーム目にしてようやくサイドミスに気付く。うっひょー
ボブとタルモも出てきてこれまたサイドミスしてる・・・・
が、ライフを5まで追い込み、ここで相手の場にはボブが。
これワンチャンあるんじゃね。そう思ったメイン2。「スモポ撃ちますね」「ですよねー」
ライフは1になるも土地が4枚しかなく雷出せない。トップも火炎破じゃない。負け
てなわけで2-1(実質1-1)でしたー。微妙ww
でも点数差で僕が3位になったのでNPHのパックをもらえました。やったー
その後たまさんとエラさんで少し話してお開きに
クリーチャー:ゴブリンの先達
ソーサリー:ドラゴンの餌
インスタント:ギトゥの火
エンチャント:ゴブリンの突撃、もしくは硫黄の渦
アーティファクト:磁石のゴーレム
部族:ゴブリン
土地:山
プレインズウォーカー:スロバッド
インスタントとプレインズウォーカーが明らかにおかしいですねw
まぁギトゥはわざわざエンド前に撃ってたし、スロバッドは火自体は灯ったし問題ないよね!
ソーサリー:ドラゴンの餌
インスタント:ギトゥの火
エンチャント:ゴブリンの突撃、もしくは硫黄の渦
アーティファクト:磁石のゴーレム
部族:ゴブリン
土地:山
プレインズウォーカー:スロバッド
インスタントとプレインズウォーカーが明らかにおかしいですねw
まぁギトゥはわざわざエンド前に撃ってたし、スロバッドは火自体は灯ったし問題ないよね!
よっし予定空けたぞ
2011年6月4日コマンダーのプレリの
ゲームデイは間に合わなかったよ ファック
デッキは あれか
リセットとコスとときどきガルガドン
うむ、これに違いない。
ただ、三國志の僚原ファイアーが無かったり、ネビが無かったりスランの下位互換のウル=ゴーレムの目が入ってたり全塵無かったりポータルの抹消無かったりイカリング無かったりするんですよねぇ
ゲームデイは間に合わなかったよ ファック
デッキは あれか
リセットとコスとときどきガルガドン
うむ、これに違いない。
ただ、三國志の僚原ファイアーが無かったり、ネビが無かったりスランの下位互換のウル=ゴーレムの目が入ってたり全塵無かったりポータルの抹消無かったりイカリング無かったりするんですよねぇ
1ダークデプスノート
①ノートに2回殴られて負け
②デプスで対処出来ずに負け
コンボ大好きないい人でした
2ドラン
①石鍛冶パッケで十手負け
②ドラン出て焦るけどダルマでしゃくってポップ撃って勝ち
③ハンドにあるコス3枚消費しきって雷と合わせて12与えて勝ち
3おさかな
①つまずきが強すぎて勝ち
②つまずきが(ryまさにカウンターバーンの動き
今日は2/1の長槍使いでした。まずまず
①ノートに2回殴られて負け
②デプスで対処出来ずに負け
コンボ大好きないい人でした
2ドラン
①石鍛冶パッケで十手負け
②ドラン出て焦るけどダルマでしゃくってポップ撃って勝ち
③ハンドにあるコス3枚消費しきって雷と合わせて12与えて勝ち
3おさかな
①つまずきが強すぎて勝ち
②つまずきが(ryまさにカウンターバーンの動き
今日は2/1の長槍使いでした。まずまず
胃が痛くなってきた(追記)
2011年6月1日 TCG全般今朝、いつものようにあ○あきでシングル相場確認してて ふとMBSのシングル一覧を見たんだ
そしたら
ボーラスの工作員、テゼレット 6800円(sold out)
!?
今そんなするんですか・・・
その他もスラーンが3000円してたりいろいろびっくり
SOMのシングル表は逆の意味でびっくり やっすww
てか暖めといてよかった^q^
気付いた ホイルだった
でもミラディンが安かったのはホント^q^
そしたら
ボーラスの工作員、テゼレット 6800円(sold out)
!?
今そんなするんですか・・・
その他もスラーンが3000円してたりいろいろびっくり
SOMのシングル表は逆の意味でびっくり やっすww
てか暖めといてよかった^q^
気付いた ホイルだった
でもミラディンが安かったのはホント^q^
トーゴ親方のメタ解説①:アガディームカーン
2011年5月26日 TCG全般 コメント (4)まずはこちらを見ていただきたい
アガディームカーン
備考
グランプリフィラデルフィア20011 準優勝(参考)
使用者:^q^
フォーマット
スタンダード(〜新たなるファイレクシア)
メインデッキ (60)
土地 24
4 アガディームの墓所
4 湿地の干潟
4 新緑の地下墓地
12 沼
クリーチャー 24
4 臓物の予見者
4 恐血鬼
4 ナントゥーコの影
4 ファイレクシアの憤怒鬼
3 思考喰らい
3 壊死のウーズ
あざー 14
4 テゼレットの計略
3 喉首狙い
1 破滅の刃
2 開放されたもの、カーン
4 叫び角笛
誰でも思いつくアガディームとカーンを組み合わせた宇宙の「奇跡」。叫び角笛を得たことで面正体の蟹レベルでガリガリライブラリーが削れ、大量に落ちた黒のクリーチャーの霊魂によりカーンが光臨される。
また思考喰らいによりライブラリーとドローがうまく進められ、トップしたテゼレットの計略で増殖を行い、角笛とともにカウンターを補給
また かつてあまた生み出されたアガディーム形のデッキにはない、スカによる、無駄なマナ加速はなく、その部分はナントゥーコの影か あるいは落ちた状態で出ている壊死のウーズが普通に殴って勝つこともある。
除去枠は呪文すべりも考慮し、なるべく喉首狙いを採用している。ただそれではいざというときの先駆のゴーレムやうねって出てきたヘルカイトに太刀打ちできない為、お守り程度に破滅の刃も一応採用している。
フリースロットの少ないデッキだが、改良すべき点があるとするならば、恒久ドローもでき、かつ軽いクリーチャー、それこそボブがいればこのデッキはトップメタに押しあがるかもしれないが、まず採録されないだろう。非常に残念である。
だがそれがないにしても十分なポテンシャルを持ち合わせており、活躍が期待される。
アガディームカーン
備考
グランプリフィラデルフィア20011 準優勝(参考)
使用者:^q^
フォーマット
スタンダード(〜新たなるファイレクシア)
メインデッキ (60)
土地 24
4 アガディームの墓所
4 湿地の干潟
4 新緑の地下墓地
12 沼
クリーチャー 24
4 臓物の予見者
4 恐血鬼
4 ナントゥーコの影
4 ファイレクシアの憤怒鬼
3 思考喰らい
3 壊死のウーズ
あざー 14
4 テゼレットの計略
3 喉首狙い
1 破滅の刃
2 開放されたもの、カーン
4 叫び角笛
誰でも思いつくアガディームとカーンを組み合わせた宇宙の「奇跡」。叫び角笛を得たことで面正体の蟹レベルでガリガリライブラリーが削れ、大量に落ちた黒のクリーチャーの霊魂によりカーンが光臨される。
また思考喰らいによりライブラリーとドローがうまく進められ、トップしたテゼレットの計略で増殖を行い、角笛とともにカウンターを補給
また かつてあまた生み出されたアガディーム形のデッキにはない、スカによる、無駄なマナ加速はなく、その部分はナントゥーコの影か あるいは落ちた状態で出ている壊死のウーズが普通に殴って勝つこともある。
除去枠は呪文すべりも考慮し、なるべく喉首狙いを採用している。ただそれではいざというときの先駆のゴーレムやうねって出てきたヘルカイトに太刀打ちできない為、お守り程度に破滅の刃も一応採用している。
フリースロットの少ないデッキだが、改良すべき点があるとするならば、恒久ドローもでき、かつ軽いクリーチャー、それこそボブがいればこのデッキはトップメタに押しあがるかもしれないが、まず採録されないだろう。非常に残念である。
だがそれがないにしても十分なポテンシャルを持ち合わせており、活躍が期待される。