水曜スタンに行ってきました
2013年2月13日なんやかんやで少しやる気が出てきたので行くことに。
脳内の動きだけじゃどうもサイドが正しいのかどうかも分からないので取り合えず適当にチョイス
メインデッキは前あげたジャンド
1回戦 がみさん
デッキはトリコビート
1、2ターンこそ普通な展開ができたものの天使でテンポ取られつつあっけなくライフ0に
2ゲーム目に盲従貼られて刻み獣やライダーがもじもじしてるところにオレリア降ってきて死亡。脳食願望引きすぎたけどそもそも脳食願望がいらない説あったかも
2回戦 緑白
相手ワンマリからの土地が一枚ストップでそのまま勝ち
2ゲーム目で今度はこっちが土地二枚で止まってライダーが3カード
3ゲーム目は緑マナが出ず相手のヒーラー牙が処理できずに負け、トロスターニも入ってるらしい
3回戦 ボロス
お互いビート系で消耗戦のところにヘルカイト来て死亡
2ゲーム目は反攻者強すぎて場が膠着相手がお代わり出してきて苦しい場に貴種トップするもミケウスパンプで死亡
こんな感じ、反攻者欲しくなるな…
脳内の動きだけじゃどうもサイドが正しいのかどうかも分からないので取り合えず適当にチョイス
メインデッキは前あげたジャンド
1回戦 がみさん
デッキはトリコビート
1、2ターンこそ普通な展開ができたものの天使でテンポ取られつつあっけなくライフ0に
2ゲーム目に盲従貼られて刻み獣やライダーがもじもじしてるところにオレリア降ってきて死亡。脳食願望引きすぎたけどそもそも脳食願望がいらない説あったかも
2回戦 緑白
相手ワンマリからの土地が一枚ストップでそのまま勝ち
2ゲーム目で今度はこっちが土地二枚で止まってライダーが3カード
3ゲーム目は緑マナが出ず相手のヒーラー牙が処理できずに負け、トロスターニも入ってるらしい
3回戦 ボロス
お互いビート系で消耗戦のところにヘルカイト来て死亡
2ゲーム目は反攻者強すぎて場が膠着相手がお代わり出してきて苦しい場に貴種トップするもミケウスパンプで死亡
こんな感じ、反攻者欲しくなるな…
回す機会無いので作ったジャンド晒す
2013年2月10日4 カックラー
4 隆城の貴族
4 猪
4 盲信者
4 ヘイスト持ってるゾンビ4 ライダー
4 貴族B
4 槍
4 怨恨
4 M10赤緑
4 赤緑ショックランド
2 M10赤黒
4 赤黒ショックランド
2 黒緑ショックランド
8 山
何か色々迷ったけどGTCで一番使いたかった赤緑ショックランドが使えて良かった
猪がGTC参入前と違って見違えるほどボーナス効果がついて嬉しいw
このカラーリングのお陰でサイドにゴルチャやラクチャでグルールの戦闘がやりやすく、衰微等も積めてなかなかいいんじゃないかと妄想
4 隆城の貴族
4 猪
4 盲信者
4 ヘイスト持ってるゾンビ4 ライダー
4 貴族B
4 槍
4 怨恨
4 M10赤緑
4 赤緑ショックランド
2 M10赤黒
4 赤黒ショックランド
2 黒緑ショックランド
8 山
何か色々迷ったけどGTCで一番使いたかった赤緑ショックランドが使えて良かった
猪がGTC参入前と違って見違えるほどボーナス効果がついて嬉しいw
このカラーリングのお陰でサイドにゴルチャやラクチャでグルールの戦闘がやりやすく、衰微等も積めてなかなかいいんじゃないかと妄想
パックが安いせいか、売れ行き悪そうだが何かほしくなるんだよなー
演劇の舞台
白アバター
死盟の天使
ヘイルカイト
円環の賢者
幻術師の篭手
パースが凄い暗号
湿った墓
聖なる鋳造所
神無き祭殿foil
土地三枚来てなかったら塩だった、さすがソルト門侵犯。
演劇の舞台
白アバター
死盟の天使
ヘイルカイト
円環の賢者
幻術師の篭手
パースが凄い暗号
湿った墓
聖なる鋳造所
神無き祭殿foil
土地三枚来てなかったら塩だった、さすがソルト門侵犯。
新しいギデオンの使い方
2013年1月25日 TCG全般自然の類似を使う→リスクが少ない
自然の反乱→土地を失うリスクがあるけどギデオンが恒久的に成長する、お互い土地がズタズタ
EDHで集団的航海を併用するとギデオンの忠誠値が30とか40になるからオススメ
自然の反乱→土地を失うリスクがあるけどギデオンが恒久的に成長する、お互い土地がズタズタ
EDHで集団的航海を併用するとギデオンの忠誠値が30とか40になるからオススメ
明けましてGTCレアゴブリン登場
2013年1月14日年末と年明けはずっとウルドラゴンと戦ってました
ソースは電プレ
1マナ1/1
速攻
大隊−トランプルと先制とトークンによるブロック制限
コレジャナイナニカ
こいつ押さえられるだけで貧弱クロックびた止まりだね
周りの評価が高くて俺が養分なのはよくわかった。微妙と思っててごめんなさい
ソースは電プレ
1マナ1/1
速攻
大隊−トランプルと先制とトークンによるブロック制限
コレジャナイナニカ
こいつ押さえられるだけで貧弱クロックびた止まりだね
周りの評価が高くて俺が養分なのはよくわかった。微妙と思っててごめんなさい
BO2軽機関銃色々
2012年12月1日MK48
4種類の中でも一番機関銃してるのがコレ。火力面でもレートも平均して高め、近距離が他の物に比べて弱い(レート低め)遠距離特化にするか近距離を補うかは自分次第
僕は突撃するのが好きなのでレーザーサイトで腰だめ強化、ラピッドファイア、FMJとかなり肉弾戦寄りなカスタムにしてます
QBB LSW
中国製。爆発はしない。サブマシンガンなみのレートの早さとLMGの弾丸を使った高威力、そして移動速度と取り回しが鈍いのが特長。LMG感覚で使うと弾が足りなく、SMG感覚で使うと機動面が鼻につく。近中距離で長時間戦う武器って割りきった方がよさそう。
飽きたのでHAMRとLSATはまた後日
4種類の中でも一番機関銃してるのがコレ。火力面でもレートも平均して高め、近距離が他の物に比べて弱い(レート低め)遠距離特化にするか近距離を補うかは自分次第
僕は突撃するのが好きなのでレーザーサイトで腰だめ強化、ラピッドファイア、FMJとかなり肉弾戦寄りなカスタムにしてます
QBB LSW
中国製。爆発はしない。サブマシンガンなみのレートの早さとLMGの弾丸を使った高威力、そして移動速度と取り回しが鈍いのが特長。LMG感覚で使うと弾が足りなく、SMG感覚で使うと機動面が鼻につく。近中距離で長時間戦う武器って割りきった方がよさそう。
飽きたのでHAMRとLSATはまた後日
残りのキールーン予想
2012年11月14日 TCG全般 コメント (3)チラシの裏
グルール・・・4/1トランプル
これだけガチで当てに来た。たぶんこんな感じのスペックになるはず
オルゾフ・・・1/3魂絆
1/4だとさすがにゲロいから
シミック・・・2/1呪禁
呪禁の安売り枠
ボロス・・・2/2警戒
最初1/1二段攻撃がいいなーとか思ったけど強すぎて0/1二段攻撃だと弱すぎるから
ディミーア・・・1/1~がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
能力枠。前環境なら強いけど今のところ黒に全体除去ないしいいよね?
グルール・・・4/1トランプル
これだけガチで当てに来た。たぶんこんな感じのスペックになるはず
オルゾフ・・・1/3魂絆
1/4だとさすがにゲロいから
シミック・・・2/1呪禁
呪禁の安売り枠
ボロス・・・2/2警戒
最初1/1二段攻撃がいいなーとか思ったけど強すぎて0/1二段攻撃だと弱すぎるから
ディミーア・・・1/1~がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
能力枠。前環境なら強いけど今のところ黒に全体除去ないしいいよね?
この環境のソリューションを探す
2012年11月3日 TCG全般 コメント (1)なんかアヴァシン1box剥いてるの忘れててアンコとコモンが出てきたので見返してみました的なアレです
火の装い
わずかなパワー増加とちょっとした除去
転地をさらにニッチにした感じ、エンチャントだからインスタントタイミングで撃てなかったり
もっと死儀礼のシャーマン流行ればワンチャン
死の風
x点除去 さすがにかがり火のほうが強い。強さのベクトルが違うけどそもそものカードパワーが違う
残虐の勝利
はじめは生物展開しながら相手のリソース削るとか考えましたがそんなまどろっこしいことやるなら人脈でいいじゃないですかーバンバン
熱血漢の聖戦士
最初性戦死ってでて俺の予測変換が残念な事に気付く。prに薦められるもこれ実物見るまで完全に忘れてた 、意外といけそう撥ね散らしの凶漢の枠丸々変えてみようかな?
捕食者の計略
柳城につけてひたすら殴る。強い
これのいいところは単機無視しても邪悪なる力の上位互換ってとこで割りとありじゃないかとか思ったり
セレズニア相手だとセレチャ以外はがんばれそう
火の装い
わずかなパワー増加とちょっとした除去
転地をさらにニッチにした感じ、エンチャントだからインスタントタイミングで撃てなかったり
もっと死儀礼のシャーマン流行ればワンチャン
死の風
x点除去 さすがにかがり火のほうが強い。強さのベクトルが違うけどそもそものカードパワーが違う
残虐の勝利
はじめは生物展開しながら相手のリソース削るとか考えましたがそんなまどろっこしいことやるなら人脈でいいじゃないですかーバンバン
熱血漢の聖戦士
最初性戦死ってでて俺の予測変換が残念な事に気付く。prに薦められるもこれ実物見るまで完全に忘れてた 、意外といけそう撥ね散らしの凶漢の枠丸々変えてみようかな?
捕食者の計略
柳城につけてひたすら殴る。強い
これのいいところは単機無視しても邪悪なる力の上位互換ってとこで割りとありじゃないかとか思ったり
セレズニア相手だとセレチャ以外はがんばれそう
ラクドスver2
2012年10月29日ゲームデイで2−3で酷いズークーっぷりを発揮したからいじり直しました
ゲームデイでは色々アドバイスありがとうございます!
まだ調整するつもりですが一応まとまったものをさらしあげ
ゲームデイでは色々アドバイスありがとうございます!
まだ調整するつもりですが一応まとまったものをさらしあげ
セレズニアの対策を取りたい
2012年10月28日コメント (2)反逆の印+貴種サクり
一番スムーズに出来そう
FB付きパニックアタック
わからん殺し枠。割といけるんじゃね?とか思ったり思わなかったり
一番スムーズに出来そう
FB付きパニックアタック
わからん殺し枠。割といけるんじゃね?とか思ったり思わなかったり
人脈
3ターン目においてもいいけどジャンドコントロール相手なら衰微でテンポロスあるかもしれないからおく場合4ターン目で
遅いデッキには強い
脳食願望
同系には紙屑。能力的には3ターン目、先行なら4ターン目に撃ってもいい。リアニなら早期に撃たないとロッテスが全部捨てて空振る可能性アリ
事前処理、おまけにカードは追放領域とかなり安心感がある
殺戮遊戯
頭蓋の摘出の亜種ではあるものの一番の違いはカウンターされないこと。この一文があるおかげでカウンターを弾くこともできる。現状あるカウンターで使用頻度の高いものは雲散霧消、中略、否認、イゼットの魔よけ、払拭など
またコントロール系のデッキに積まれる終末や評決がどうどうとこちらのターンで抜ける
普通に抜く場合はスタックで出されないコストのインスタント、もしくは生物。特に牙は優先的に抜くことを推奨
ラクドスの復活
気持ちよくなってマナフルタップで撃つと否認どころか中略のエサになる。2マナ立ってるなら多少は警戒すべき。またソーサリーであるから同じく対になってるスフィンクスの啓示をスタックされると、たとえば残りライフ4のときにX=4で復活撃ったスタックで啓示x=5とかされると目も当てられない
3ターン目においてもいいけどジャンドコントロール相手なら衰微でテンポロスあるかもしれないからおく場合4ターン目で
遅いデッキには強い
脳食願望
同系には紙屑。能力的には3ターン目、先行なら4ターン目に撃ってもいい。リアニなら早期に撃たないとロッテスが全部捨てて空振る可能性アリ
事前処理、おまけにカードは追放領域とかなり安心感がある
殺戮遊戯
頭蓋の摘出の亜種ではあるものの一番の違いはカウンターされないこと。この一文があるおかげでカウンターを弾くこともできる。現状あるカウンターで使用頻度の高いものは雲散霧消、中略、否認、イゼットの魔よけ、払拭など
またコントロール系のデッキに積まれる終末や評決がどうどうとこちらのターンで抜ける
普通に抜く場合はスタックで出されないコストのインスタント、もしくは生物。特に牙は優先的に抜くことを推奨
ラクドスの復活
気持ちよくなってマナフルタップで撃つと否認どころか中略のエサになる。2マナ立ってるなら多少は警戒すべき。またソーサリーであるから同じく対になってるスフィンクスの啓示をスタックされると、たとえば残りライフ4のときにX=4で復活撃ったスタックで啓示x=5とかされると目も当てられない